TT20 (TPS Fixer)模组:低 TPS 环境下的《我的世界》流畅度优化方案

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在 Minecraft 的多人游戏或大型模组服务器中,TPS(Ticks Per Second,每秒游戏刻) 的下降一直是困扰玩家体验的头号顽疾。当服务器负载过高导致 TPS 低于标准的 20 时,玩家会明显感觉到挖掘方块掉落延迟、进食动作卡顿、甚至掉落物捡不起来。

今天我们要深度解析的 TT20 模组,正是为解决这一痛点而生的。

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CurseForge:TT20 (TPS Fixer) - Minecraft Mods - CurseForge

 什么是 TT20?其核心原理是什么?

TT20 是一款基于 Fabric API 开发的性能辅助模组。它的命名直接源于其核心逻辑公式:ticks * tps / 20

核心公式解析

通常情况下,Minecraft 的动作耗时是固定的 Tick 数。如果一个动作需要 20 Ticks,在 TPS 为 20 的完美状态下,耗时刚好是 1 秒。但如果服务器 TPS 掉到了 10,这 20 Ticks 就需要 2 秒才能完成,玩家就会感到明显的“操作延迟”。

TT20 的逻辑是: 它会实时监测服务器的 TPS,并根据公式重新计算动作所需的 Tick 数。

计算公式: 实际所需 Ticks = 原始 Ticks * (当前 TPS / 20)

这意味着,即使服务器卡顿,TT20 也会动态缩短动作所需的 Tick 数量,从而让玩家在视觉和操作反馈上,依然能获得接近 20 TPS 时的流畅体验。


TT20 的核心功能与路线图

TT20 并不是简单地修改全局配置,而是针对游戏内的多种交互行为进行了深度适配。

1. 已实现的优化功能 (Finished)

  • 挖掘延迟优化 (Block Break Delay):消除方块挖掘完成后的短暂“回退”或延迟感。
  • 进食/饮用体验 (Eating Delay):让玩家在低 TPS 下也能顺滑地消耗食物,不再卡进食动画。
  • 物品拾取优化 (Item Pickup Delay):解决掉落物在地上转圈却捡不进背包的尴尬。
  • 维度传送加速 (Portal Delay):优化地狱门/末地门的传送等待判定。
  • 睡眠与药水效果 (Sleeping & Potion Delay):确保睡觉跳过夜晚的时间和药水结算逻辑符合预期。
  • 环境动态模拟:包括流体扩散速度(Fluid Spread)、随机刻速度(Random Tickspeed)以及昼夜交替(Day/Nighttime)的节奏优化。
  • 方块实体加速 (实验性):针对熔炉、箱子等方块实体的 Tick 处理进行实验性优化。

2. 开发中的功能 (Work in Progress)

  • 实体死亡动画优化:解决怪物死亡后“久久不消失”的视觉残留。
  • 方块状态更新延迟 (Block State Delay):进一步优化红石电路或方块更新的响应速度。

重要提示:治标还是治本?

在使用 TT20 之前,玩家和管理员需要明确一点:TT20 修复的是“延迟症状”,而非“延迟根源”。

  • 它不能做什么:它不会提高服务器的硬件处理能力,也不会增加服务器的实际 TPS。如果你的机器因为实体过多而卡顿,TT20 不会让你的 TPS 从 5 变回 20。
  • 它能做什么:它通过算法补偿,让玩家在低 TPS 的环境下,“感觉”不到卡顿。它优化的是客户端与服务器交互的补偿机制,极大地提升了低劣网络环境或高负载服务器下的生存体验。
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