我的世界Entity Culling模组:让你的 Minecraft 帧数翻倍的黑科技(1.21.11-1.19.4)

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为什么你的 MC 总是莫名卡顿?

你是否发现,即使你面对着一堵墙,只要墙后有大量的箱子、漏斗或者生物(实体),你的 FPS 依然会疯狂掉帧?

这是因为原版 Minecraft 的渲染逻辑比较“笨”:它虽然不会渲染你身后的东西,但却会渲染你面前被墙挡住的东西。Entity Culling (实体渲染机制优化) 模组的出现,正是为了彻底解决这个问题。

【仅用于客服端,服务端无效】

专家建议: 如果你在游玩《机械动力 (Create)》或《植物魔法 (Botania)》等拥有大量复杂方块实体的模组包,请务必在配置界面将相关方块加入白名单,以避免出现部分动态结构“闪烁”或不显示的视觉小 Bug。

跳过“看不见”的渲染

该模组引入了先进的**异步路径追踪(Async Path-Tracing)*技术。它会利用你 CPU 的多余核心/线程,在后台快速计算:“玩家现在真的能看到这个生物或方块实体吗?”*

如果答案是“不”,模组就会直接跳过该实体的渲染指令。

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关键特性一览

  • 多线程并行: 不占用主游戏线程,计算过程极快,几乎无感。
  • 超大扫描范围: 默认计算玩家周围 128x128x128 区域内的实体可见性。
  • 方块实体优化: 不仅针对僵尸、牛等生物,对箱子、附魔台、机器设备等“方块实体”同样有效。
  • 极高兼容性: 支持 Forge, Fabric, Quilt, NeoForge 全平台,覆盖从 1.7.10 到 1.21.x 的几乎所有主流版本。

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下载地址:

123网盘:https://www.123865.com/s/ekeA-kuX4

Cursforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/entityculling

guthub: https://github.com/tr7zw/EntityCulling

 

1 真正实现“眼不见心不烦”的性能飞跃  传统的 Minecraft 即使你隔着厚厚的墙,系统依然在后台渲染墙后的猪、僵尸和箱子。这款模组通过异步射线追踪技术,智能判断玩家视线,直接跳过所有被遮挡实体的渲染。这意味着在复杂的地下矿洞或密集的建筑区,你的 GPU 负担将瞬间减轻,帧率(FPS)显著提升!

2 异步多线程黑科技,不占主线程  不同于普通的优化补丁,它利用了你 CPU 的多核性能。渲染可见性的计算运行在独立的线程上,不会干扰游戏的逻辑运行(Tick)。这种“双管齐下”的处理方式,保证了优化过程本身不会造成任何卡顿或掉帧。

3 比 Sodium (钠) 更激进的优化策略  很多玩家会问:“我装了 Sodium 还需要它吗?” 答案是:绝对需要! Sodium 的默认优化较为保守,仅处理区块级的可见性;而 Entity Culling 更加精准,它能识别出虽然在可见区块内、但被墙体挡住的单个生物或方块实体。两者叠加使用,优化效果翻倍!

4 农场主福音:只关渲染,不关逻辑  担心装了优化模组后,刷铁机或红石农场不工作了?完全不用怕!该模组仅针对客户端渲染进行剔除。即便实体被“隐藏”了,它们的 AI 逻辑、移动和掉落依然在后台正常运行。你的农场照样高效产出,但你的电脑再也不会因为实体过多而“起飞”了。

5 全平台、全版本“全家桶”级适配  兼容性强到离谱!无论你使用的是 Forge、Fabric、NeoForge 还是 Quilt,无论你是坚守 1.7.10/1.12.2 的老玩家,还是追新 1.21+ 的先锋,它都能完美支持。

 

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