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MC精美光影图周刊 第三期
2018年10月2日
1条评论
MC精美光影图周刊 第三期
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废话是没用的,反正不管我的文采有多么高也掩盖不了我灌水的事实,直接上图
作者信息
Bert Waver
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2条评论
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厚颜无耻的副站长。爱发电链接://afdian.net/@orangesc166
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我的世界 Claw材质包
Epaper
2017-11-25
其实本来不想发关于硬件需求的帖子的哈。但对pvp确实很重要 一:电脑 中高配电脑其实就可以,FPS一般二百以上吧。这样打pvp比较舒服 144HZ的显示屏,应该是信仰。 二:网速(最关键) ms(延迟) 如果两个人solo,电脑配置差不多的话,pvp技术也差不多,延迟可以说是决定胜败的关键了哈。 如果别人的延迟是100ms 你的延迟是50ms 那么你打到他经过了50ms 别人却过了100ms才受到伤害。 给大家说明一个误区 (注册表) 这个东西就是在C:\Windows\System32\drivers\etc的一个文件哈,里面就是一些代码,这个东西对pvp的提升不到5%!! 其实这个东西也是从外国炒热度来到中国的哈。真心没有什么用,而且有可能会导致windows崩溃。
我的世界论练好PVP Ep6(硬件)
Epaper
2018-2-24
本帖出自鸡站论坛小编 小树苗 一个为Minecraft Bedrock设计的快速建造程序. FastBuilder是一个NodeJS程序,它让Minecraft复杂的结构设计变得简单! 用更少的时间创建更令人印象深刻且更大的建筑! 在几秒钟内快速创建,替换或删除数千个方块 生成球体,圆柱体,椭圆,环等复杂结构 迷失于各种绝妙的结构之中! Android 快速安装 下载并安装Termux(下载链接已附在帖子内,或是点我下载),然后打开Termux,输入下面内容(不按照顺序后果自负): apt update && apt upgrade apt install git nodejs -y git clone https://git.coding.net/CAIMEO/FastBuilder.git cd FastBuilder npm i npm start 安装成功之后,以后启动FastBuilder只需要使用下面命令即可 cd FastBuilder npm start 更新FastBuilder的命令 cd FastBuilder git pull npm i 开始使用 基于MinecraftWebSocket的特性,FastBuilder完全采用命令操作(以后可能有GUI界面) FastBuilder的使用并不复杂,请耐心看完操作流程(不然存档暴毙就怪不得我了) 在此之前,先完成‘快速开始’里面的内容.控制台没出错就代表启动成功了: 接下来,打开MinecraftPE,你几乎不必担心版本问题,FastBuilder支持1.0以上任意版本~ 开启作弊,并打开聊天窗口,输入(地址就是你运行FastBuilder时输出的): /connect 控制台的地址 连接成功就可以开始使用FastBuilder命令了(不能加/) 首先设置生成器坐标(即获取玩家当前位置): get pos 设置方块(默认为铁块,这个选项比较常用): let --block <tileName:String> 其他变量 let --data <data:Int> let --entity <entityName:String> let --mod <bulidMod:String> let --position <x:Int> <y:Int> <z:Int> OK,设置基本完成了,接着就能使用建筑命令了: //round 方向 半径 高度 round -f <direction:String> -r <radius:Int> -h <height:Int> //sphere 状态 半径 sphere -s <method:hollow/solid> -r <radius:Int> //circle 方向 半径 高度 circle -f <direction:String> -r <radius:Int> -h <height:Int> //ligature 坐标1 坐标2 ligature <Position:x y z> <Position2:x y z> //ellipsoid x宽度 y宽度 z宽度 ellipsoid -l <width:x> -w <width:y> -h <width:z> //ellipse 方向 x长度 z宽度 高度 ellipse -f <direction:String> -w <width:x> -l <width:z> //torus 方向 半径 环半径 精度 torus -f <direction:String> -w <radius:Int> -r <torus-radius:Int> -a <accuracy:Int> //cone 方向 半径 高度 cone -f <direction:String> -r <radius:Int> -h <height:Int> -a <accuracy:Int> //forestgen 形状 半径 密度 forestgen -s <shape:oak/birch/spruce/jungle> -r <radius:Int> -c <density:Int> 参数列表 FastBuilder命令允许玩家在结尾追加参数,此参数的使用范围为单条命令. 如果是let更改的变量,这些参数将被写入默认值. -b 方块 -f 方向 -t 延迟(ms) -m 方块处理方式 -d 数据值 -p 坐标 -a 精度 -r 半径(circle,round,sphere必要参数) -h 高度(circle,round,ellipse必要参数) -s 形状(sphere,forestgen必要参数) -y 是否生成实体(布尔值) -e 实体类 -c 密度 像素画 FastBuilder甚至可以画像素画,只要运行以下命令即可 paint -z 像素画的绝对路径 加入FastBuilder₍₁₎ 交流 群聊号码:790245783 file本地 – null
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