
玩日文游戏看不懂对话、玩欧美游戏看不懂任务提示,市面上的"游戏汉化"要么是固定汉化包(只支持某几款、版本一更新就失效),要么要在游戏目录里塞 DLL 改文件(容易和反作弊打架、装坏了还得重装)。
RSTGameTranslation(简称 RST)走的是第三条路:不碰游戏本体,纯屏幕级 OCR + AI 翻译。它截取游戏窗口画面做文字识别,再把中文译文叠在原位置,可以直接用语音朗读出来,外语对话瞬间能听。本次用的是 2026 年 9 月 16 日发布的 V5.5,Windows 解压即用,开源免费(GitHub 660 star,GPL-3.0)。
下载地址
| 平台 | 文件 | 大小 |
|---|---|---|
| 夸克网盘下载 | RSTGameTranslation_v5.5.zip | 309.9MB |
| 123 网盘下载 | RSTGameTranslation_v5.5.zip | 309.9MB |
| GitHub Releases | RSTGameTranslation_v5.5.zip | 309.9MB |
5.5 版本,解压后运行 rst.exe 即可,无需安装,提取码统一 8888。309.9MB 的大包建议走夸克,123 部分账号会要求登录后才能下载。
项目主页 github.com/thanhkeke97/RSTGameTranslation(660 star,100 fork,GPL-3.0,作者为国内开发者)。⚠️ 310MB 的包体积是自包含运行时的正常代价,不是塞了无关内容:它是 .NET 9 自包含发布(不用另装运行库),再带上 ONNX Runtime 推理引擎、Whisper 语音识别模型、OneOcr 与内置语言包。真正的大件——Supertonic 语音合成的约 400MB 模型——官方是做成「设置里点一下从 Hugging Face 下载」的,不在这 310MB 里。
功能

这是实测打开的设置界面。RST 的核心设计是把 OCR 和翻译拆成两个可自由搭配的模块:
OCR 识别可选 OneOCR 或Windows OCR,都是内置的,不用配置、也不用装任何东西。 翻译服务分三类:不需Key 的(Google 翻译,开箱即用)、要 API Key 的(Gemini / Groq / Mistral / ChatGPT,质量更好)、完全本地的(Ollama / LM Studio,不联外网也能用)。
这个组合是它最值钱的地方:最省事是「OneOCR + Google 翻译」零配置起步;讲究隐私可以「OneOCR + Ollama」全本地跑;追求质量就换 Gemini(官方推荐配 NVIDIA 显卡)。
实测重点
本次实测基于 Windows x64 + 官方 Release 资产 RSTGameTranslation_v5.5.zip(309.9MB,324,959,108 字节,sha256 ea7901b7d6c7839323cb63e5151cd44ee9ee6b624223804e6d164f2bc67aac5f,取自 GitHub Release 官方提供的 digest),解压后直接运行 rst.exe。
结论四点:
一是确实能启动。解压即用不需安装,程序主界面正常弹出,简体中文可用,核心的"选择应用 / 选区 / 开关悬浮"这套流程都能走通。
二是零配置门槛低。内置 OneOCR 和 Windows OCR 两条 OCR 路线都免安装,配合 Google 翻译就是完全不用 API Key 就能跑起来的状态——这一点比多数同类省心很多。
三是功能面比想象中宽。除了屏幕翻译,还带语音合成(TTS)和语音识别(STT):TTS 支持 ElevenLabs / Google Cloud TTS / Windows TTS(本地)以及 Supertonic(免费本机部署,31 种语言,约 400MB 模型下完就离线可用);STT 则用 Whisper 识别游戏语音再翻译,联机语音对话也能跟。
四是要提前知道三条硬前提,不然会白折腾:
- 游戏必须设为窗口化或无边框窗口(全屏独占模式下抓不到画面);
- 推荐 NVIDIA 显卡(官方建议,但不强制,无独显也能跑,速度和识别率会打折);
- 走本地 AI 翻译(Ollama / LM Studio)需要自己先装好模型,这一步不在这310MB 里。
其他功能
智能识别方面做了游戏上下文感知和角色名识别——人名地名这类专有名词最容易被机翻翻车,它会尽量按上下文校正。显示方式可切换悬浮叠加层(overlay)或独立聊天窗口,两种都有:想沉浸就看叠加层,想对照原文就看聊天窗。热键是 Alt+Q 选区、Alt+F 开悬浮层、Alt+G 开关翻译。底层用的都是成熟开源组件:WPF 做界面、NAudio 处理音频、Whisper.Net 做语音识别、还整合了 UGTLive 项目的部分工作。
软件信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 软件名称 | RSTGameTranslation(RST) |
| 版本 | V5.5(2026-09-16 发布) |
| 包体积 | 309.9MB(324,959,108 字节,自包含 .NET 9 运行时 + ONNX/Whisper/OneOcr) |
| 包形态 | 官方 zip,解压即用无需安装 |
| 系统平台 | Windows 10 及以上(游戏需窗口化/无边框) |
| 开发语言 | C# / WPF |
| 显卡要求 | 推荐 NVIDIA(非必需) |
| 翻译服务 | Google 翻译(免 Key)/ Gemini、Groq、Mistral、ChatGPT(需 Key)/ Ollama、LM Studio(本地) |
| 开源协议 | GPL-3.0(GitHub 660 star · 100 fork) |
| 官网 | thanhkeke97.github.io/RSTGameTranslation |
| 项目地址 | github.com/thanhkeke97/RSTGameTranslation |
病毒扫描与包安全
本包为 GitHub 官方 Release 资产 RSTGameTranslation_v5.5.zip,许可证 GPL-3.0。该项目经 SignPath.io 提供免费代码签名,官方 exe 带数字签名,这是开源小工具里少见的正规配置。本站实测下载后复算整个 zip 的 sha256(ea7901b7…aac5f)与 GitHub Release 官方 digest 完全一致,包未被打包者二次改动。
需要留意的是:RST 属于「屏幕读取 + 联网翻译」类工具,选云端翻译(Google / Gemini / Groq 等)时,被 OCR 识别出的画面文本会发给你选的服务商处理——介意隐私就切到官方推荐的本地方案 Ollama / LM Studio(README 的 For Privacy 一节明确标注 100% local)。另外它不需要管理员权限,也不往游戏进程注入 DLL,这点和那些要改游戏目录的汉化工具差别很大;更新走的是「启动时检查新版→覆盖解压同目录,设置项保留」,不装系统服务。



