老显卡、核显或者掌机跑不动新游戏,又想画面顺一点,是很多玩家的现实需求。Steam 上的 Lossless Scaling(国内玩家俗称「小黄鸭」)就是冲着这件事来的:它能把窗口化游戏放大到全屏,也能用机器学习做「帧生成」,给本身不支持补帧的游戏补出额外帧数,包括模拟器(来源:losslessscaling.com 官网)。
下载地址
本软件为 Steam 付费软件(国区定价约 25 元,经常打折),无免费安装包,请从官方渠道购买下载:
实测信息
以下界面截图来自 Steam 官方商店页(版本 3.2.2,2026 年 9 月推送)。主界面是 Game Profiles 游戏档案制:左侧列表可为每个游戏单独建档案,右侧一个档案页集中了 Frame Generation(帧生成)、Scaling(缩放)、Capture(捕获)、Cursor(光标)、Rendering(渲染)、GPU & Display 六大设置组。补帧类型可选 LSFG 3.1,模式支持 Fixed(固定倍数)与 Adaptive(自适应目标帧率,如锁定 240),另有 Flow scale 滑杆、Performance 开关、WGC 捕获 API、G-Sync/Draw FPS 等细项——当前最新版已把「缩放」和「补帧」两套能力做进了同一个面板。

功能亮点
和 2020 年前后只做「窗口放大」的老版本不同,现在它的两大块能力是「缩放」和「补帧」。缩放算法给了一长串:LS1、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)、NVIDIA Image Scaling、整数缩放(Integer Scaling)、最近邻(Nearest Neighbor)、xBR、Anime4K、Sharp Bilinear、Bicubic CAS;官方建议现代游戏用 LS1 或 FSR,像素游戏用整数缩放或 xBR,动画/番剧类用 Anime4K(来源:losslessscaling.com 官网)。
补帧是它现在最热的功能,技术名叫 LSFG。LSFG 3 换用了更高效的架构,官方称相比 LSFG 2,X2(2 倍)模式下 GPU 负载降低约 40%,同时减少了闪烁和边缘伪影,运动清晰度和整体顺滑度都有提升;LSFG 3.1 又进一步在画质和性能上做了架构优化,并修复了 Performance 模式下的画质问题(来源:losslessscaling.com 官网 LSFG 3 与 LSFG 3.1 更新说明)。

实测重点
官方演示图把 Fixed FG 讲得很直观:基础 30 FPS 的画面,经 LSFG 固定 ×2 后输出 60 FPS,倍率最高可到 ×20,官方标注「BEST USE WITH CAPPED FPS(锁帧时效果最佳)」;另一种 Adaptive FG 模式则不依赖基础帧率,动态调整分数倍率把帧率维持在指定目标(如 60→144),适合被硬锁在「和刷新率对不齐」帧率上的游戏(来源:losslessscaling.com 官网 Adaptive Frame Generation 说明)。
使用上有两个关键前提,很多新手会踩坑。第一,补帧通常要先把游戏帧率锁在一个较低的值(比如显示器刷新率的整数分之一,常见做法是用 MSI Afterburner 之类工具锁帧),再交给 LSFG 翻倍,否则容易出现帧生成不稳、画面撕裂或延迟变高;第二,它主要面向「窗口化」场景,全屏独占游戏不一定能直接套用(来源:社区教程与官网说明)。
软件信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 软件名称 | Lossless Scaling(小黄鸭) |
| 当前版本 | 3.2.2(2026-09) |
| 软件类型 | Steam 付费软件 |
| 适用平台 | Windows(Linux 可关注社区项目 lsfg-vk) |
| 发行方 | GameTech Studios |
| Steam | store.steampowered.com/app/993090 |
总结
需要提醒的现状是:社区反馈里,2026 年 9 月前后推送的 3.2 版在部分机器上「一开补帧就闪退」,Windows 10 和 Windows 11 都有用户遇到,而回退到 3.1 版正常(来源:哔哩哔哩用户 2026-09-07 的 3.2 版闪退排查帖)。如果你也中招,优先确认是不是版本问题。总的来说,小黄鸭的价值在于「不换硬件也能把帧率翻上去」,配合锁帧用好了效果明显,但版本稳定性和锁帧设置需要花点心思。你用的是哪张显卡、补帧后体验如何,欢迎实测后留言交流。



