Damage Engine 的作用是帮你扩展 Minecraft 玩法:在 UI 上显示损坏信息。损坏发动机。
伤害引擎以清晰的数字显示你的战斗:你造成了多少伤害,你连击了多少次,每次击中的地点以及目标的表现。适合想在生存或整合包里多一点内容、又不愿大改操作习惯的玩家;确认加载器与游戏版本匹配后再装。
用法简述:安装对应加载器后,把官方下载的 jar 放进游戏目录的 mods 文件夹,启动游戏即可。加载器支持 neoforge,适配游戏版本 1.21.1。
本站只汇总公开元数据并给出官方下载链接,不镜像 jar。
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| 游戏版本 | 版本号 | 许可证 |
|---|---|---|
| 1.21.1 | 2.2.2 | MIT |
下载地址
| 资源 | 说明 |
|---|---|
| 官方下载 | damage-engine-2.2.2-NeoForge-1.21.1.jar(上游托管,本站不镜像 jar,858.4 KB) |
| 项目页 | https://modrinth.com/mod/damage-engine |
来源:modrinth · 加载器:neoforge · 版本:2.2.2 · 体积:858.4 KB
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功能介绍
> 将其安装在客户端和服务器上以获得完整体验。如果服务器没有,客户端仍然可以在有限的仅限客户端模式下显示损坏数字。
浮动伤害数字。伤害数字出现在世界中的命中位置,而不是固定的 HUD 角上。
普通命中、暴击和击杀的颜色和动画不同,并带有自定义击杀文本。数字随着距离的变化而变化,因此附近的命中是可读的,而远处的命中则保持微妙。
增强和云动画模式,以及游戏内动画编辑器。将粒子效果添加到动画中并直接在编辑器中预览它们。
可选的合并模式:对同一目标的快速命中合并为一个数字。可选的实体跟踪:数字跟随移动目标。
其他玩家造成的命中的治疗量和全局伤害量。
模组信息
| 项 | 值 |
|---|---|
| 模组名 | Damage Engine |
| Slug / ID | damage-engine / rUqAxhy1 |
| 加载器 | neoforge |
| 游戏版本 | 1.21.1 |
| 版本号 | 2.2.2 |
| 许可证 | MIT |
| 体积 | 858.4 KB |
| 来源 | modrinth |
| 官方地址 | https://modrinth.com/mod/damage-engine |
声明:本帖仅汇总公开元数据并链接至 Modrinth / CurseForge 官方地址,不重新托管模组二进制;与 Mojang / Microsoft / 模组作者无隶属关系。请遵守上游许可证与 ToS,下载前自行核验哈希。
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