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ShaderGlass 1.3.0 实测:给整个 Windows 桌面套一层 CRT 复古着色器的开源叠加工具

目录

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  1. 一、下载地址
  2. 二、实测信息
  3. 三、两种工作模式
  4. 四、着色器库:内置 1200 多个
  5. 五、系统要求
  6. 六、版本演进与 BFI 拆分
  7. 七、软件信息

ShaderGlass 是一款开源的 GPU 着色器叠加工具,官方定位是「Overlay for running GPU shaders on top of Windows desktop and Wine」——把 CRT 扫描线、像素放大、VHS 复古滤镜、掌机屏幕模拟等效果实时叠在桌面或指定窗口上。素材 A 的吾爱记条目只给了网盘与项目地址、未标版本,素材 B 的官方 README 显示最新稳定版为 v1.3.0(2026-03-19),安装包名为 ShaderGlass-1.3.0-win-x64.zip。项目采用 GNU GPL v3.0 协议,着色器来自 libretro/RetroArch shader repository,图标 courtesy of Icons-Land。

下载地址

资源说明
官方GitHub 发行页下载 ShaderGlass-1.3.0-win-x64.zip
123云盘https://1626683.share.123pan.cn/123pan/ekeA-w9qM?pwd=8888#
夸克https://pan.quark.cn/s/5170375fec60
蓝奏https://ddos.lanzouc.com/igh1j4aw14li

官方仓库:https://github.com/mausimus/ShaderGlass 安装包 ShaderGlass-1.3.0-win-x64.zip。

实测信息

测试环境:素材未提供,本机未做下载与安装验证。以下内容按官方 README 与两份素材整理。

两种工作模式

Desktop Glass 模式把效果直接应用到整个桌面——透明浮动窗口负责渲染,其后方任何内容都会被套上着色器;Window Clone 模式只固定采集指定窗口,缩放更容易调准,画面还能被再次截取(截图或 OBS 采集)。官方说明 Desktop Glass 模式需要 Windows 10 版本 2004(build 19041)及以上,在 1903 上程序可用但无此模式。

着色器库:内置 1200 多个

内置 RetroArch 着色器库共 1200+ 个,覆盖 CRT 显示器模拟、图像放大、电视/VHS/掌机模拟、柔化、降噪、模糊、锐化等方向;也支持导入外部 .slangp / .slang 着色器。官方点名的适配对象是 DOSBox、FS-UAE、Altirra、ScummVM、AGS、VICE、Aseprite 这类模拟器与像素画工具,也可以叠在 YouTube、Twitch 和现代游戏之上,还能从 USB 采集卡、摄像头取画面,并支持用 OBS 的 Game Capture 源采集。Windows 11 上才能去掉捕获区域的黄框,官方称这是强制安全特性,Win10 无解。

内置 RetroArch 着色器列表与实时预览

Shader Parameters 参数面板:Curvature、Rolling Scanlines、Vignette、Ghosting 等逐项可调

系统要求

Windows 10 版本 2004(build 19041)或 Windows 11,需要 DirectX 11 显卡;缺库报错时需装 Visual C++ Redistributable 2019。自 1.3 起支持在 Linux 的 Wine/Proton 下运行,经 ScreenCast/PipeWire 采集,但仅支持 clone 模式。

版本演进与 BFI 拆分

往期稳定版为 v1.1.4(2025-07-06)、v1.1.0(2025-04-05)、v1.0.2(2025-02-25);v1.2.0(2025-08-08)是官方口中的大版本,改进了 Capture Cursor 并加入可编辑全局热键(Capture Cursor / Shader Active / Toggle Menu)。Beta 线与稳定版并存,容易被误当成正式版:v1.2.0-bfi-alpha1 / alpha2(2025-08)、v1.1.6-beta(2025-08-02)。需要特别说明的是,官方 README 明写 Black Frame Insertion (BFI) 与 Blur Busters 的 CRT Beam Simulator 已 spun off into a new app ShaderBeam,即 BFI 不再是 ShaderGlass 的内置功能;该系列官方反复强调 really just an experiment、far from ideal,要求高刷显示器且刷新率是 60Hz 的整数倍(120 / 240 等),建议关闭 Windows 硬件加速 GPU 调度以减少闪烁,集显在高刷新率下跑不动。

软件信息

项目内容
软件名ShaderGlass
当前版本v1.3.0(2026-03-19)
大小ShaderGlass-1.3.0-win-x64.zip 44.9 MB(47,048,065 字节,sha256 与官方 digest 逐位一致)
许可证GNU GPL v3.0
平台Windows 10 2004+ / Windows 11;Linux 经 Wine/Proton(仅 clone 模式)
官方地址github.com/mausimus/ShaderGlass

ShaderGlass 已上架 Steam,也可在 itch.io 关注,在线手册与 FAQ 见仓库。素材 A 把 ShaderGlass 归为游戏增强类工具,官方定位其实是桌面/窗口上的 GPU 着色器叠加层,主要兼容面是模拟器、像素画编辑器与复古平台,叠在现代游戏上属次要用法;素材 A 未标版本号,版本以官方 README 的 v1.3.0 为准。

作者信息
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本文标签:游戏工具

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