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arnis 3.2.0 我的世界地图生成工具:开源免费把现实城市搬进MC地图,我的世界地形一键还原

目录

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  1. 一、下载地址
  2. 二、实测信息
  3. 三、功能亮点
  4. 四、实测重点
  5. 五、其他功能
  6. 六、软件信息
  7. 七、病毒扫描

arnis 是一款开源免费的我的世界地图生成工具,在地图上框选任意真实地点,它就抓取 OpenStreetMap 的建筑、道路、水系数据,叠加真实高程地形,一键生成一个可以直接进游戏玩的 Minecraft Java 存档。实测框选巴黎埃菲尔铁塔周边一小块,命令行模式 198.6 秒生成完毕,连埃菲尔铁塔本塔都自动摆好了——3D 模型足足 87564 个方块。

官方效果示例:自由女神像、埃菲尔铁塔、曼哈顿与真实峡谷地形(官方示例图)

下载地址

资源说明
123云盘exe直存
蓝奏云zip包装
夸克网盘exe直存
官方github.com/louis-e/arnis

123云盘:https://1626683.share.123pan.cn/123pan/ekeA-tq0w?pwd=8888# 提取码 8888

蓝奏云:https://ddos.lanzouc.com/i7Dot4aq2o2j 提取码 8888(zip 包装,解压出 exe 即用)

夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/909e031c7f93 提取码 8888

版本 v3.2.0,Windows 版官方单文件 exe(62.7MB),免安装双击即用。

实测信息

测试环境:Windows,官方 arnis-windows.exe v3.2.0(GitHub Release 直下)。

它有两条使用路径:图形界面框选生成,或命令行参数化生成。为了拿到准确数据,用命令行模式实测:框选巴黎埃菲尔铁塔周边约 220m×223m 的矩形(bbox 48.8580,2.2930,48.8600,2.2960),一条命令生成:

arnis-windows.exe --output-dir D:\mcworlds\paris --bbox 48.8580,2.2930,48.8600,2.2960

全程 198.6 秒跑完 7 个步骤:抓取 OSM 数据 → 解析 → 抓高程 → 坐标变换 → 生成方块 → 铺地皮 → 保存存档。控制台输出(节选,均为实测原文):

[1/7] Fetching data...
Downloading from lz4.overpass-api.de/api/interpreter ...
[3/7] Fetching elevation...
Using Mapterhorn terrain tiles (global; high-res where available)
Sampling 1 Mapterhorn tiles into 220x223 grid...
Canopy height data loaded: 1 tile, canopy over 3m on 13.6% of the area, mean 7.4m, tallest 23m
  [+] Fetching 1 3DMR model...
    3DMR 4 — "Eiffel Tower" by 5556374 (license 0)
  Placed 1 3DMR model (87564 blocks)
[7/7] Saving world...
Signage placed: 1 bus stops, 1 information posts, 1 no-entry signs, 3 speed limits, 6 street name posts

生成的存档用存档分析脚本回读验证:Minecraft Java 1.21.4(数据版本 4189)标准 Anvil 格式,一个写满的 region 文件(32×32 共 1024 个区块,覆盖 512×512 方块),4.02MB。放进 .minecraft/saves 直接开局,无需任何 mod。

功能亮点

数据是真的,地形也是真的。建筑轮廓、道路、水系来自 OpenStreetMap;地面高低起伏用 Mapterhorn 高程瓦片还原(实测这一块地形高差 5.9m,坡度肉眼可见);地表铺什么材质按 ESA WorldCover 2021 土地覆盖数据决定;连树都种得有据可依——树冠高度来自 Meta/WRI 的 1 米精度全球树冠图,实测这块区域 13.6% 被超过 3m 的树冠覆盖,平均树高 7.4m、最高 23m,再从 355 棵欧洲区域树 + 114 棵原版树的树包里按尺寸自动选型摆放。

地标有官方 3D 模型加持。著名建筑会从 3DMR 模型库拉取真实建模摆放,实测埃菲尔铁塔直接生成了 87564 个方块的完整模型——不是方块堆的近似物,是带塔花边的那种。它还会在路口立街名路牌、限速牌、公交站牌(实测 12 块标识牌、6 个命名路口),世界物品栏里还会塞一张区域地图。

三种生成模式 + 三个目标平台。geo-terrain(默认,OSM 物体放在真实地形上)、geo-only(平地+建筑)、terrain-only(只要真实地形,不查 OSM,速度最快)。输出不止 Java 版:--bedrock 生成基岩版 .mcworld,--luanti 生成 Minetest 地图,甚至 --body moon / --body mars 能用 NASA 的高程数据生成月球和火星地形。

实测:图形界面首屏,中文界面左侧工具栏框选、右侧选 Java/Bedrock 版本

框选即生成,还有面积保护。GUI 左侧工具栏选矩形工具,在地图上拖一个框,右侧立刻提示区域是否可生成——选太大它会明确警告「此区域极大,可能过大而无法成功生成」,避免白白烧几分钟算力。界面有中文,还支持调世界比例、出生点、室内生成等参数。

实测:框选过大区域时右侧出现面积保护提示

命令行能脚本化。除 bbox 外还有十几个参数:--scale 调方块/米比例、--interior 生成建筑内部、--rotation 旋转、--spawn-lat/lng 定出生点、--aws-only-elevation 换 30m 低精度高程源加速。批量生成一条条命令排队跑就行。

实测重点

「生成出来能不能玩」是这类工具的生死线,这次用存档文件本身验证:

  1. 格式正确:level.dat 是标准 NBT,版本号 1.21.4(DataVersion 4189),数据包只启用 vanilla,无任何依赖 mod;
  2. 范围完整:region/r.0.0.mca 一次写满 1024 个区块(4.02MB),区块头逐项校验无空洞;
  3. 细节到位:控制台逐条打印了树冠统计、路牌清单、高程修复日志(「310 surface cells flattened」这类细节说明它做了地表整平防止浮空方块)。

唯一小瑕疵:生成过程中有一次 Overpass 请求返回 406 自动重试成功(控制台有「Retrying in 3s (attempt 1/6)」字样),不影响结果。国内网络访问 Overpass API 和高程源基本顺畅,实测无墙感。

其他功能

  • --one-world 模式:多次生成的区域拼进同一个存档,相邻城市无缝衔接(同经纬网格对齐)
  • --disable-height-limit:Java 1.21.4+ 把建筑高度上限扩到 Y=-2032..2031(实验性)
  • --bake-lighting:预烘焙区块光照,配合 Voxy/Chunky 这类 LOD mod 远景也是亮的
  • --voxy-lod:预生成 Voxy LOD 数据
  • --overture:用 Overture Maps 卫星识别的建筑轮廓补 OSM 没画的房子(实测补了 1 栋)
  • 跨平台:Windows / macOS / Linux 全有官方包

软件信息

项目内容
软件名arnis
当前版本3.2.0(2026-09-09)
大小62.7 MB(Windows exe)
许可证Apache-2.0 开源
平台Windows / macOS / Linux
官方地址github.com/louis-e/arnis

arnis 与 Mojang 无官方关联,生成的内容归 OpenStreetMap 等数据源许可约束,商用请看清各数据源条款。

病毒扫描

(更新说明:补病毒扫描信息,正文未改动。)

网盘内 arnis-windows.exe 为 GitHub Release 官方原版,本次实测本机 sha256 为 79ccb74c9c0af38b025a24678d301cb4f7036dd49784e8d35bb0d5b4c15a32d6,已提交 VirusTotal,在线报告:https://www.virustotal.com/gui/file/79ccb74c9c0af38b025a24678d301cb4f7036dd49784e8d35bb0d5b4c15a32d6/detection (提交时接口未返回结构化引擎统计,报告页生效后可自行查看,下方表格随后更新)。

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本文标签:我的世界 arnis 地图生成

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